سيمون ويليسون يبني "بجعة على دراجة" لتطبيق Codex Desktop... ويكشف كل تفاصيل الصنع

Developer ToolsLLMs
صورة توضيحية مُولّدة بالذكاء الاصطناعي: Editorial image for Simon Willison Builds a Cycling Pelican for Codex Desktop, and Shows His Work

الزبدة

  • مطوّر يحوّل ميزة الحيوانات الأليفة في Codex Desktop إلى تجربة مفتوحة المصدر: بجعة راكبة دراجة اسمها 'Pedalican' صُنعت بنموذجي GPT-5.6 Sol و gpt-image-2
  • السر التقني الصغير الذي يصنع فرقاً كبيراً: خلفية أرجوانية بمقاس 192×208 بكسل تسهّل تحويل الرسم إلى شخصية متحركة شفافة جاهزة للاستخدام
  • الأهم من الشخصية نفسها هو الشفافية الكاملة: مستودع GitHub يوثّق كل خطوة، من الصور الأولى حتى ملفات GIF النهائية، ليصبح دليلاً عملياً لأي مطوّر يريد تكرار التجربة

بجعة تركب دراجة هوائية أصبحت الآن تعيش داخل تطبيق Codex Desktop، وذلك بفضل مشروع جانبي للمطوّر سيمون ويليسون، تحوّل في الوقت نفسه إلى شرح تفصيلي لمنظومة توليد الصور (Image Generation) الخاصة بـ OpenAI. ويليسون أسمى ابتكاره "Pedalican"، وهو حيوان أليف متحرك مخصص صمّمه لميزة الحيوانات الأليفة في Codex Desktop، مستخدماً نموذج GPT-5.6 Sol إلى جانب gpt-image-2 لتوليد رسوم الشخصية (Sprite) نفسها.

ميزة الحيوانات الأليفة في Codex Desktop ليست جديدة؛ فقد أطلقتها OpenAI في مايو 2026، لتتيح للمستخدمين تزيين بيئة الترميز الخاصة بهم بشخصيات صغيرة متحركة على الشاشة. ما فعله ويليسون هو إظهار إلى أي مدى يمكن لمطوّر شغوف أن يدفع هذه الميزة إلى أقصى حدودها، مستخدماً أدوات مفتوحة بدل الاعتماد على الإعدادات الجاهزة الافتراضية.

كيف وُلدت الشخصية الرسومية

استند المشروع إلى مهارتين (Skills) مرخّصتين بموجب Apache 2.0 نشرتهما OpenAI علناً: الأولى هي hatch-pet من مستودع openai/skills، والثانية imagegen من مستودع openai/codex. تحدد هاتان المهارتان معاً خط الأنابيب (Pipeline) الذي يحوّل فكرة نصية إلى عنصر متحرك جاهز للاستخدام داخل التطبيق. شغّل ويليسون نموذج gpt-image-2 عبر عدة جولات توليد متتالية، بدأها بإنتاج صور مرجعية لفكرة "البجعة على الدراجة"، ثم انتقل تدريجياً نحو ورقة رسوم (Sprite Sheet) نظيفة صالحة لتشغيل حركة متكررة (Looping Animation).

من التفاصيل التقنية اللافتة هنا خيار الخلفية. فقد جاءت الصورة المرجعية النهائية بأبعاد 192×208 بكسل، على خلفية أرجوانية نقية (#FF00FF)، وهي حيلة كلاسيكية تُعرف بمفتاح الكروما (Chroma-Key) تُسهّل كثيراً عملية إزالة الخلفية برمجياً، وإنتاج شخصية شفافة جاهزة للتحريك. قد يبدو هذا قراراً بسيطاً، لكنه من التفاصيل التي تفرّق بين عنصر لعبة (Game Asset) قابل للاستخدام الفعلي وصورة تصورية غير مكتملة، وهو ما يكشف أن سير عمل التوليد صُمم منذ البداية مع مراعاة حلقة التحريك النهائية، وليس كطلب صورة واحدة عشوائية.

التوثيق أهم من البجعة نفسها

لم يتوقف ويليسون عند إطلاق "Pedalican" فقط، بل نشر مستودعاً كاملاً على GitHub يوضّح خطوة بخطوة عملية الإنشاء بأكملها: كل الصور الوسيطة، ورقة الرسوم النهائية، وملفات GIF المتحركة الناتجة. هذا المستوى من الشفافية هو الجزء الأكثر قيمة في هذا الإصدار على الأرجح. فبدل أن يكون الأمر إعلاناً منمّقاً، يبدو المشروع أقرب إلى دراسة حالة قابلة لإعادة التطبيق (Reproducible Case Study) في استخدام gpt-image-2 مع بنية المهارات (Skill-Based Scaffolding) لتوليد عناصر جاهزة للألعاب، وهو أمر يمكن لأي مطوّر يجرّب خيارات التخصيص في Codex Desktop أن يتبعه مباشرة الآن.

يتماشى هذا المشروع مع نمط مألوف لدى متابعي مدونة ويليسون: فكرة خفيفة الظل - البجعة هنا موضوع اختبار متكرر ومحبب في كتاباته - تُستخدم كوسيلة لسبر كيفية تصرّف نموذج أو ميزة جديدة في الاستخدام الفعلي. في هذه الحالة، كان موضوع الاختبار قدرة gpt-image-2 على إنتاج شخصيات رسومية نظيفة وجاهزة للتحريك عبر تقنية مفتاح الكروما، ضمن خط أنابيب مهارات مفتوح الترخيص. ونشر المستودع يعني أن أي شخص يمكنه التحقق من نتائجه، أو تكرار سير العمل نفسه لإنشاء حيوانه الأليف المخصص.

التغطيات والأبحاث الأصلية التي استند إليها هذا المقال.

  1. 1simonw/pedalicansimonwillison.net
واكب

فريق تحرير واكب

تم إعداد هذه المراجعة وتلخيصها بواسطة محرك الذكاء الاصطناعي الخاص بواكب ومراجعتها وتدقيقها من قبل فريقنا التحريري لضمان الدقة والموثوقية.

اشترك في النشرة البريدية

احصل على ملخص أسبوعي لأبرز أبحاث وأدوات الذكاء الاصطناعي مباشرة في بريدك.

قناة التليجرام

تابع تغطيتنا اللحظية ونقاشاتنا حول آخر مستجدات وأنظمة الذكاء الاصطناعي.

انضم إلينا على تليجرام

المزيد من الأدوات

عرض الكل في الأدوات