تطبيق "Pocket" من ميتا يحوّل الموجّه النصي إلى لعبة جاهزة للعب في دقائق

digitaltrends.com · News coverage photograph, editorial use approved
الزبدة
- ميتا أطلقت تطبيق Pocket في الولايات المتحدة يوم 20 أغسطس 2026، ليصنع المستخدمون ألعاباً باسم gizmo من مجرد وصف نصي.
- التطبيق مبني على فريق شركة Gizmo الناشئة التي استحوذت ميتا على كوادرها هذا العام، واختُبر بهدوء في البرازيل قبل أمريكا.
- الألعاب تتفاعل مع اللمس والإمالة وتدمج صور المستخدم وموسيقاه المفضلة، ضمن سلسلة تطبيقات سريعة يربطها زوكربيرغ بتطوير مدعوم بالذكاء الاصطناعي.
فتحت ميتا تطبيق "Pocket" رسمياً أمام المستخدمين في الولايات المتحدة في 20 أغسطس 2026. فكرته بسيطة: تكتب وصفاً نصياً، فيحوّله التطبيق خلال دقائق إلى لعبة مصغّرة قابلة للعب فعلياً، تتفاعل مع اللمس وإمالة الهاتف، وتحمل مؤثرات صوتية، وأحياناً مقطعاً من أغنية يختارها صاحبها.
اللعبة الواحدة يُطلق عليها التطبيق اسم "جيزمو" (Gizmo)، وهو الاسم نفسه المستمد من الشركة الناشئة التي استحوذت ميتا على فريقها في وقت سابق من هذا العام ضمن صفقة استقطاب كوادر (Acqui-hire). تلك الشركة كانت متخصصة في "البرمجة بالحدس" (Vibe Coding)، وهي الطريقة التي بُني عليها التطبيق بالكامل.
التطبيق لم يبدأ رحلته من أمريكا أصلاً. اختبرته ميتا بهدوء في البرازيل في يوليو الماضي، قبل أن توسّع نطاقه غرباً نحو السوق الأمريكية، وهو نمط بات مألوفاً في طريقة الشركة لاختبار تطبيقاتها الصغيرة قبل طرحها على جمهور أوسع.
كيف يعمل التطبيق
لا تقتصر "الجيزمو" على موجّهات نصية مجرّدة. يمكن لصانعها أن يستدعي صوراً من ألبوم الكاميرا في هاتفه أو من الكاميرا مباشرة، ليبني اللعبة حول صوره الشخصية بدل الاعتماد على عناصر جاهزة عامة.
بعد الانتهاء من صنع اللعبة، يمكن نشرها في صفحة اكتشاف قابلة للتمرير على طريقة الخلاصات (Feed)، أو مشاركتها في الملف الشخصي، أو حفظها من قبل مستخدمين آخرين، أو إعادة صياغتها في نسخة جديدة. حلقة إعادة الصياغة هذه تستعير آليات المشاركة التي أتقنتها ميتا سابقاً على إنستغرام وفيسبوك، لكنها تُطبَّق هنا على برمجيات من صنع المستخدمين بدل الصور ومقاطع الفيديو.
جزء من موجة إصدارات أوسع
"Pocket" ليس سوى حلقة واحدة في سلسلة إصدارات متسارعة أطلقتها ميتا مؤخراً، تشمل "Instagram Instants"، وتطبيقاً مستقلاً للمجموعات باسم "Forum"، وتطبيقاً مستقلاً لسوق "Marketplace" باسم "Seller"، وميزة تجريبية لقصص ما قبل النوم بالذكاء الاصطناعي، وتطبيق "Meta AI" لأجهزة Mac.
الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرغ عزا هذه الوتيرة المتسارعة في الإصدارات مباشرة إلى تطوير البرمجيات بمساعدة الذكاء الاصطناعي داخل الشركة.
هذا التصريح يستحق أن يُؤخذ على محمل الجد بالنظر إلى الجدول الزمني الفعلي: عدة تطبيقات مستهلكين منفصلة صدرت في تتابع سريع جداً، كل واحد منها يعالج استخداماً ضيقاً ومحدداً بدل حشر ميزات جديدة داخل منصات ميتا القائمة.
بالنسبة للمطورين وفرق المنتجات المتابعة لنهج ميتا، يمثّل "Pocket" إشارة نيّة أكثر منه منتجاً مكتملاً. فهو يختبر ما إذا كانت الألعاب المصغّرة، المولّدة بالذكاء الاصطناعي والقابلة لإعادة الصياغة، قادرة على خلق حلقة تفاعل شبيهة بتلك التي جعلت منتجات ميتا الاجتماعية السابقة لصيقة بمستخدميها، من دون أن يكتب أي من صانعيها سطراً واحداً من الكود.
التغطيات والأبحاث الأصلية التي استند إليها هذا المقال.
فريق تحرير واكب
تم إعداد هذه المراجعة وتلخيصها بواسطة محرك الذكاء الاصطناعي الخاص بواكب ومراجعتها وتدقيقها من قبل فريقنا التحريري لضمان الدقة والموثوقية.
اشترك في النشرة البريدية
احصل على ملخص أسبوعي لأبرز أبحاث وأدوات الذكاء الاصطناعي مباشرة في بريدك.
قناة التليجرام
تابع تغطيتنا اللحظية ونقاشاتنا حول آخر مستجدات وأنظمة الذكاء الاصطناعي.
