فيغما تقتحم عالم التطوير الكامل: طبقات الكود والرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي وتأثيرات WebGPU تتصدر مؤتمر Config 2026

الزبدة
- ميزة 'طبقات الكود' (Code Layers) الجديدة تجعل لوحة فيغما مرتبطة مباشرةً بمستودعات الكود في كلا الاتجاهين — ما يعني نهاية عملية التسليم التقليدية بين المصمم والمطور إلى الأبد.
- الذكاء الاصطناعي يدخل عالم الحركة والتأثيرات البصرية: صِف ما تريده بالعربية أو الإنجليزية وسيولّد فيغما رسوماً متحركة وتأثيرات WebGPU جاهزة للشحن في المنتج الفعلي — لا مجرد عروض توضيحية.
- فيغما تتحول إلى محرك أتمتة حقيقي: مهارات قابلة للتكرار، وإضافات تُبنى بالوصف لا بالكود، ووكيل ذكاء اصطناعي يتذكر سياق عملك — Config 2026 يعيد تعريف ما تعنيه أداة التصميم.
في مؤتمرها السنوي Config المنعقد في سان فرانسيسكو خلال الفترة من 23 إلى 25 يونيو، كشفت شركة Figma عن حزمة تحديثات شاملة تدفع بأداة التصميم الشهيرة نحو أعماق مكدس تطوير البرمجيات (Software Development Stack) بصورة لم يشهدها أي إصدار سابق — ومعها تعمّق غير مسبوق في الأتمتة المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
طبقات الكود: ردم الهوة بين التصميم والتطوير
الإعلان الأبرز كان ميزة "طبقات الكود" (Code Layers)، التي تُدمج الكود البرمجي مباشرةً داخل لوحة تصميم Figma. بات بإمكان المصممين والمطورين معاً استنساخ المستودعات (Clone Repositories)، واستدعاء وكيل Figma المدمج لتوليد اتجاهات تصميمية جديدة، واستخلاص تدفقات الواجهات (UI Flows) الموجودة إلى طبقات تصميم قابلة للتحرير، ثم دفع التغييرات مجدداً إلى الكود — كل ذلك دون مغادرة اللوحة. الجوهر الحقيقي هنا هو المزامنة الثنائية الاتجاه (Bidirectional Sync)، إذ تحلّ محل النموذج التقليدي الهش للتسليم (Handoff Model) وتستبدله بصلة حيّة بين نية التصميم والكود الجاهز للإنتاج.
رسوم متحركة بالذكاء الاصطناعي وتأثيرات بصرية
على صعيد المرئيات، أطلقت Figma ميزة توليد الرسوم المتحركة (AI-Generated Motion Graphics) بالذكاء الاصطناعي، تتيح للمستخدمين وصف الحركات والانتقالات والتحويلات ثلاثية الأبعاد (3D Transforms) بلغة طبيعية عبر واجهة دردشة. هذه الميزات ليست مجرد نماذج أولية معزولة — بل هي مرتبطة بأنظمة التصميم (Design Systems) ومدعومة بكود برمجي، مما يعني نظرياً أن مخرجاتها قابلة للشحن لا للعرض فحسب. وإلى جانب الحركة، جاءت أدوات الظلال البصرية (Shader Tools) المشغّلة بتقنية WebGPU لتتيح تأثيرات بصرية على مستوى اللوحة كالتشبيك (Dithering) والتبكيل (Pixelation) وأنواع متعددة من التمويه (Blur)، يمكن استدعاؤها بالوصف المباشر دون الحاجة إلى كتابة سكريبت ظل (Shader Script) واحد.
تكامل Weave وسير العمل الوكيلي
منصة توليد المحتوى Weave الخاصة بـ Figma تحصل هي الأخرى على تكامل أعمق مع أدوات التصميم؛ إذ باتت أكثر من 20 أداة من أدوات Weave متاحة لإنتاج مرئيات متسقة وعالية الجودة، فيما يُعد بتكامل أكثر شمولاً قبل نهاية العام. طبقة الوكيل (Agent Layer) نفسها في توسّع مستمر: يمكن للفرق تحويل العمليات المتكررة إلى "مهارات" (Skills) قابلة لإعادة الاستخدام، والاستفادة من موصلات الطرف الثالث (Third-Party Connectors)، وإرفاق الملفات، وسحب سياق البحث على الويب — وهو تحوّل نحو معاملة وكيل Figma باعتباره محرك سير عمل (Workflow Engine) دائم وقابل للتهيئة، لا مساعداً للمهام الفردية.
إنشاء الإضافات بلا كود
اختتمت Figma إعلاناتها بميزة الإضافات التوليدية (Generative Plugins)؛ يستطيع المستخدمون الآن بناء إضافات مخصصة وقابلة لإعادة الاستخدام بمجرد وصف احتياجاتهم للوكيل، دون أي إعداد تقني أو خلفية برمجية مسبقة. تخفّض هذه الخطوة عتبة توسيع وظائف Figma، وتعكس نمطاً صناعياً أوسع يجعل بيئات الإضافات (Plugin Ecosystems) في متناول غير المطورين.
مجتمعةً، تضع إعلانات Config 2026 فيغما في موضع أقرب إلى بيئة التصميم والتطوير المتكاملة (Full-Stack Design-and-Development Environment) منها إلى أداة تصميم منفردة — مع ذكاء اصطناعي متشابك في طبقات التجميع والحركة والتأثيرات وسير العمل في آنٍ واحد.
التغطيات والأبحاث الأصلية التي استند إليها هذا المقال.
فريق تحرير واكب
تم إعداد هذه المراجعة وتلخيصها بواسطة محرك الذكاء الاصطناعي الخاص بواكب ومراجعتها وتدقيقها من قبل فريقنا التحريري لضمان الدقة والموثوقية.
اشترك في النشرة البريدية
احصل على ملخص أسبوعي لأبرز أبحاث وأدوات الذكاء الاصطناعي مباشرة في بريدك.
قناة التليجرام
تابع تغطيتنا اللحظية ونقاشاتنا حول آخر مستجدات وأنظمة الذكاء الاصطناعي.
